{"id":4416,"date":"2025-01-08T23:08:23","date_gmt":"2025-01-08T22:08:23","guid":{"rendered":"https:\/\/lightsalmon-antelope-471987.hostingersite.com\/?p=4416"},"modified":"2025-01-09T18:23:04","modified_gmt":"2025-01-09T17:23:04","slug":"immersive-tech-news-8-january-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.metamandrill.com\/es\/noticias-de-tecnologia-inmersiva-8-de-enero-de-2025\/","title":{"rendered":"\u00daltimas noticias sobre tecnolog\u00eda inmersiva: seleccionadas recientemente el 8 de enero de 2025"},"content":{"rendered":"
Sum\u00e9rgete en lo \u00faltimo en tecnolog\u00eda inmersiva con estas 12 nuevas versiones de VR, AR, XR e IA. Desde innovaciones revolucionarias como la expansi\u00f3n de juegos XR de NVIDIA y los auriculares XYN de Sony hasta aplicaciones creativas como VR en el sector inmobiliario y Vision Pro en la cinematograf\u00eda, explora las tendencias, herramientas y tecnolog\u00edas que est\u00e1n dando forma al futuro de las experiencias inmersivas.<\/em><\/p>\n Actualizado recientemente el 8 de enero de 2025<\/span>Descubra los \u00faltimos avances en VR, AR, XR e IA con noticias, perspectivas e innovaciones seleccionadas por expertos que dar\u00e1n forma al futuro.<\/p>\n El director Jon M. Chu utiliz\u00f3 Apple Vision Pro durante la posproducci\u00f3n de "Malvado,"<\/em> Utilizando su pantalla gigante virtual y funciones colaborativas para revisar y editar material de forma remota. Esta aplicaci\u00f3n resalta el potencial de los auriculares en los flujos de trabajo de edici\u00f3n de pel\u00edculas profesionales.<\/p>\n En el CES 2025, Se anunci\u00f3 el modelo NVIDIA<\/a> que su plataforma de juegos en la nube, GeForce NOW, pronto ser\u00e1 compatible con los auriculares Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S, y Pico. Esta expansi\u00f3n permite a los usuarios transmitir juegos est\u00e1ndar a trav\u00e9s de navegadores en estos dispositivos, lo que mejora la accesibilidad de los juegos en las plataformas XR.<\/p>\n Meta tiene descontinu\u00f3 su casco de realidad mixta Quest Pro<\/a>, presentado en 2022 como un dispositivo enfocado en las empresas. El Quest Pro contaba con tecnolog\u00edas avanzadas como transmisi\u00f3n de color y seguimiento ocular, pero enfrentaba desaf\u00edos debido a su alto precio y la competencia de modelos m\u00e1s asequibles como el Quest 3S.<\/p>\n Los expertos del sector prev\u00e9n avances significativos en la realidad extendida (XR) para 2025, incluida una mejor integraci\u00f3n de la IA, un aumento de las aplicaciones sanitarias y la proliferaci\u00f3n de la XR en la nube habilitada para 5G. Se espera que estos avances profundicen el papel de la XR tanto en los mercados empresariales como de consumo, y que acerquen a\u00fan m\u00e1s las realidades digitales y f\u00edsicas.<\/p>\n OpenAI Director ejecutivo Sam Altman public\u00f3 recientemente un mensaje cr\u00edptico de seis palabras<\/a>: \u201cCerca de la singularidad; no est\u00e1 claro de qu\u00e9 lado\u201d<\/em> Esto ha suscitado debates sobre la proximidad de la singularidad tecnol\u00f3gica, el punto en el que la IA supera a la inteligencia humana. Esta afirmaci\u00f3n coincide con las predicciones anteriores de Altman de alcanzar la inteligencia artificial general (AGI) para 2025.<\/p>\n La realidad virtual est\u00e1 mejorando el sector inmobiliario<\/a> Al ofrecer recorridos inmersivos por las propiedades, puesta en escena virtual y visualizaciones arquitect\u00f3nicas, esta tecnolog\u00eda mejora la interacci\u00f3n con el cliente, acelera la toma de decisiones y ampl\u00eda el alcance del mercado, lo que la convierte en un activo valioso para los profesionales inmobiliarios modernos.<\/p>\n Pimax Crystal Light es un casco de realidad virtual para PC de alta resoluci\u00f3n que ofrece 2880\u00d72880 p\u00edxeles por ojo y paneles QLED con atenuaci\u00f3n local para lograr colores intensos. Cuenta con lentes asf\u00e9ricas de vidrio, una frecuencia de actualizaci\u00f3n variable de hasta 120 Hz y seguimiento de adentro hacia afuera, lo que brinda una experiencia inmersiva para los entusiastas de la realidad virtual.<\/p>\n C\u00f3mo crear tr\u00e1ilers de realidad virtual atractivos<\/a> Sin una captura de realidad mixta, es necesario planificar estrat\u00e9gicamente y contar con material del juego. Destacar las caracter\u00edsticas \u00fanicas del juego, demostrar una jugabilidad atractiva y estructurar el tr\u00e1iler para contar una historia cautivadora son elementos clave. Las im\u00e1genes de alta calidad y la comunicaci\u00f3n clara de la experiencia del jugador son esenciales.<\/p>\n Meta planea lanzar dos versiones del Misi\u00f3n 4 a finales de 2026<\/a>: un modelo est\u00e1ndar y un modelo premium, con nombres en c\u00f3digo Pismo Low y Pismo High, respectivamente. Esto se alinea con su ciclo de producto t\u00edpico de tres a\u00f1os. Si bien los detalles t\u00e9cnicos espec\u00edficos no est\u00e1n disponibles actualmente, la estrategia de lanzamiento dual sugiere un enfoque en atender tanto a los consumidores conscientes del presupuesto como a aquellos que buscan funciones avanzadas.<\/p>\n En el CES 2025, Sony present\u00f3 el XYN (pronunciado \u201czin\u201d<\/em>) auriculares XR independientes, dise\u00f1ados para la creaci\u00f3n de contenido espacial. Cuentan con pantallas micro-OLED 4K, un dise\u00f1o abatible y funcionan con el chipset XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Sony tambi\u00e9n anunci\u00f3 XYN Motion Studio, una aplicaci\u00f3n para PC basada en suscripci\u00f3n que admite hasta 12 sensores de movimiento mocopi, que se lanzar\u00e1 a fines de marzo de 2025.<\/p>\n En 2024, la industria XR experiment\u00f3 ambos avances y desaf\u00edos<\/a>Entre los desarrollos m\u00e1s importantes se encuentran el lanzamiento de Vision Pro de Apple, Android XR de Google y Quest 3S de Meta, lo que indica una trayectoria positiva para las tecnolog\u00edas inmersivas. Sin embargo, las limitaciones econ\u00f3micas y la saturaci\u00f3n del mercado presentaron obst\u00e1culos, lo que requiri\u00f3 una estrategia de navegaci\u00f3n por parte de los profesionales de XR.<\/p>\n Gafas Legion 2 de Lenovo<\/a>, presentadas en el CES 2025, son unas gafas de realidad aumentada dise\u00f1adas para juegos y consumo de medios. Entre sus caracter\u00edsticas se incluyen dos pantallas micro OLED de 1920 \u00d7 1080, frecuencias de actualizaci\u00f3n de hasta 120 Hz y brillo de 800 nits. Con un peso de 65 gramos, se conectan a trav\u00e9s de USB-C a dispositivos como Legion Go. Disponibles en febrero de 2025 por $399.<\/p>\n Sum\u00e9rgete en lo \u00faltimo en tecnolog\u00eda inmersiva con estas 12 nuevas versiones de VR, AR, XR e IA. Desde innovaciones revolucionarias como la expansi\u00f3n de juegos XR de NVIDIA y los auriculares XYN de Sony [\u2026]<\/p>","protected":false},"author":4,"featured_media":4496,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33],"tags":[],"class_list":["post-4416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"yoast_head":"\n12 actualizaciones de noticias seleccionadas sobre VR, AR, XR e IA<\/h2>\n
1. Detr\u00e1s de la magia: Vision Pro se encuentra con Wicked<\/h3>\n
2. NVIDIA se transmite a XR: GeForce AHORA se expande<\/h3>\n
3. Quest Pro de Meta: una realidad ef\u00edmera<\/h3>\n
4. El plan de acci\u00f3n de XR para 2025: 10 predicciones que no puedes ignorar<\/h3>\n
5. El tuit cr\u00edptico de Altman: \u00bfNos estamos acercando a la singularidad de la IA?<\/h3>\n
6. Entre sin salir: la realidad virtual en el sector inmobiliario<\/h3>\n
7. Rese\u00f1a de Optimum: Pimax Crystal Light<\/h3>\n
8. Creaci\u00f3n de tr\u00e1ilers de realidad virtual: no se requiere realidad mixta<\/h3>\n
9. Meta Quest 4: \u00bfQu\u00e9 viene a continuaci\u00f3n en innovaci\u00f3n en VR?<\/h3>\n
10. Sony XYN: Creando XR, un cambio a la vez<\/h3>\n
11. XR en 2024: navegando entre altibajos<\/h3>\n
12. Legion Glasses 2 de Lenovo: las nuevas especificaciones de realidad aumentada para videojuegos<\/h3>\n
M\u00e1s temas inmersivos relacionados con la tecnolog\u00eda<\/h4>\nMetamandrill.com<\/strong> proporciona informaci\u00f3n explicativa y pr\u00e1ctica sobre tecnolog\u00edas inmersivas y temas relacionados, como realidad aumentada<\/a><\/span>, realidad virtual<\/a><\/span>, juegos y mundos virtuales<\/a><\/span>, dispositivos y equipo<\/a><\/span>, Entrevistas a fundadores<\/a><\/span>, Informaci\u00f3n del evento<\/a><\/span>, y explicadores y gu\u00edas<\/a><\/span>.<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"